参考:http://www.imooc.com/learn/311
Sass在线编辑器:http://sassmeister.com/
变量
声明变量
定义变量的语法:
在有些编程语言中(如,JavaScript)声明变量都是使用关键词var
开头,但是在 Sass 不使用这个关键词,而是使用大家都喜欢的美元符号$
开头。
上图非常清楚告诉了大家,Sass 的变量包括三个部分:
- 声明变量的符号
$
- 变量名称
- 赋予变量的值
来看一个简单的示例,假设你的按钮颜色可以给其声明几个变量:
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如果值后面加上!default则表示默认值。
普通变量
定义之后可以在全局范围内使用。
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编译后的css代码:
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默认变量
sass 的默认变量仅需要在值后面加上 !default 即可。
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编译后的css代码:
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sass 的默认变量一般是用来设置默认值,然后根据需求来覆盖的,覆盖的方式也很简单,只需要在默认变量之前重新声明下变量即可。
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编译后的css代码:
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可以看出现在编译后的 line-height
为 2,而不是我们默认的 1.5。默认变量的价值在进行组件化开发的时候会非常有用。
变量的调用
在 Sass 中声明了变量之后,就可以在需要的地方调用变量。调用变量的方法也非常的简单。
比如在定义了变量
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在按钮 button 中调用,可以按下面的方式调用
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编译出来的CSS:
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局部变量和全局变量
Sass 中变量的作用域在过去几年已经发生了一些改变。直到最近,规则集和其他范围内声明变量的作用域才默认为本地。如果已经存在同名的全局变量,从 3.4 版本开始,Sass 已经可以正确处理作用域的概念,并通过创建一个新的局部变量来代替。
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css 的结果:
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上面的示例演示可以得知,在元素内部定义的变量不会影响其他元素。如此可以简单的理解成,全局变量就是定义在元素外面的变量,如下代码:
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$color
就是一个全局变量,而定义在元素内部的变量,比如 $color:red;
是一个局部变量。
除此之外,Sass 现在还提供一个 !global
参数。!global
和 !default
对于定义变量都是很有帮助的。
全局变量的影子
当在局部范围(选择器内、函数内、混合宏内…)声明一个已经存在于全局范围内的变量时,局部变量就成为了全局变量的影子。基本上,局部变量只会在局部范围内覆盖全局变量。
上面例子中的 em
选择器内的变量 $color
就是一个全局变量的影子。
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什么时候声明变量?
创建变量只适用于感觉确有必要的情况下。不要为了某些骇客行为而声明新变量,这丝毫没有作用。只有满足所有下述标准时方可创建新变量:
- 该值至少重复出现了两次;
- 该值至少可能会被更新一次;
- 该值所有的表现都与变量有关(非巧合)。
基本上,没有理由声明一个永远不需要更新或者只在单一地方使用变量。
嵌套
Sass 的嵌套分为三种:
- 选择器嵌套
- 属性嵌套
- 伪类嵌套
选择器嵌套
Sass 中提供了选择器嵌套功能,但这也并不意味着你在 Sass 中的嵌套是无节制的,因为你嵌套的层级越深,编译出来的 CSS 代码的选择器层级将越深,这往往是大家不愿意看到的一点。这个特性现在正被众多开发者滥用。
选择器嵌套为样式表的作者提供了一个通过局部选择器相互嵌套实现全局选择的方法。
假设我们有一段这样的结构:
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想选中 header 中的 a 标签,在写 CSS 会这样写:
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那么在 Sass 中,就可以使用选择器的嵌套来实现:
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属性嵌套
Sass 中还提供属性嵌套,CSS 有一些属性前缀相同,只是后缀不一样,比如:border-top/border-right
,与这个类似的还有 margin、padding、font
等属性。假设你的样式中用到了:
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在 Sass 中我们可以这样写:
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伪类嵌套
其实伪类嵌套和属性嵌套非常类似,只不过他需要借助&
符号一起配合使用。我们就拿经典的clearfix
为例吧:
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编译出来的 CSS:
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避免选择器嵌套
- 选择器嵌套最大的问题是将使最终的代码难以阅读。开发者需要花费巨大精力计算不同缩进级别下的选择器具体的表现效果。
- 选择器越具体则声明语句越冗长,而且对最近选择器的引用(&)也越频繁。在某些时候,出现混淆选择器路径和探索下一级选择器的错误率很高,这非常不值得。
为了防止此类情况,我们应该尽可能避免选择器嵌套。然而,显然只有少数情况适应这一措施。
混合宏
声明混合宏
如果你的整个网站中有几处小样式类似,比如颜色,字体等,在 Sass 可以使用变量来统一处理,那么这种选择还是不错的。但当你的样式变得越来越复杂,需要重复使用大段的样式时,使用变量就无法达到我们目了。这个时候 Sass 中的混合宏就会变得非常有意义。
不带参数混合宏
在 Sass 中,使用@mixin
来声明一个混合宏。如:
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其中 @mixin
是用来声明混合宏的关键词,有点类似 CSS 中的 @media、@font-face
一样。border-radius 是混合宏的名称。大括号里面是复用的样式代码。
带参数混合宏
除了声明一个不带参数的混合宏之外,还可以在定义混合宏时带有参数,如:
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复杂的混合宏
上面是一个简单的定义混合宏的方法,当然, Sass 中的混合宏还提供更为复杂的,你可以在大括号里面写上带有逻辑关系,帮助更好的做你想做的事情,如:
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这个 box-shadow 的混合宏,带有多个参数,这个时候可以使用“ …”来替代。简单的解释一下,当 $shadow
的参数数量值大于或等于“ 1 ”时,表示有多个阴影值,反之调用默认的参数值0 0 4px rgba(0,0,0,.3)
。
调用混合宏
在 Sass 中通过 @mixin 关键词声明了一个混合宏,那么在实际调用中,其匹配了一个关键词@include
来调用声明好的混合宏。例如在你的样式中定义了一个圆角的混合宏border-radius
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在一个按钮中要调用定义好的混合宏border-radius
,可以这样使用:
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这个时候编译出来的 CSS:
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混合宏的参数
Sass 的混合宏有一个强大的功能,可以传参,那么在 Sass 中传参主要有以下几种情形:
传一个不带值的参数
在混合宏中,可以传一个不带任何值的参数,比如:
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在混合宏border-radius
中定义了一个不带任何值的参数$radius`。
在调用的时候可以给这个混合宏传一个参数值:
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这里表示给混合宏传递了一个border-radius
的值为3px
。
编译出来的 CSS:
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传一个带值的参数
在 Sass 的混合宏中,还可以给混合宏的参数传一个默认值,例如:
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在混合宏border-radius
传了一个参数$radius
,而且给这个参数赋予了一个默认值3px
。
在调用类似这样的混合宏时,会多有一个机会,假设你的页面中的圆角很多地方都是3px
的圆角,那么这个时候只需要调用默认的混合宏border-radius
:
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编译出来的 CSS:
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但有的时候,页面中有些元素的圆角值不一样,那么可以随机给混合宏传值,如:
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编译出来的 CSS:
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传多个参数
Sass 混合宏除了能传一个参数之外,还可以传多个参数,如:
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在混合宏“center”就传了多个参数。在实际调用和其调用其他混合宏是一样的:
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编译出来 CSS:
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有一个特别的参数…
。当混合宏传的参数过多之时,可以使用参数来替代,如:
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在实际调用中:
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编译出来的CSS:
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混合宏的不足
混合宏在实际编码中给我们带来很多方便之处,特别是对于复用重复代码块。但其最大的不足之处是会生成冗余的代码块。比如在不同的地方调用一个相同的混合宏时。如:
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示例在.box
和.btn
中都调用了定义好的border-radius
混合宏。先来看编译出来的 CSS:
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上例明显可以看出,Sass 在调用相同的混合宏时,并不能智能的将相同的样式代码块合并在一起。这也是 Sass 的混合宏最不足之处。
扩展and继承
图中代码显示.col-sub .block li,.col-extra .block li
继承了 .item-list ul li
选择器的 padding : 0;
和 ul li
选择器中的 list-style : none outside none;
以及 *
选择器中的 box-sizing:inherit;
。
在 Sass 中也具有继承一说,也是继承类中的样式代码块。在 Sass 中是通过关键词 @extend
来继承已存在的类样式块,从而实现代码的继承。如下所示:
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编译出来之后:
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从示例代码可以看出,在 Sass 中的继承,可以继承类样式块中所有样式代码,而且编译出来的 CSS 会将选择器合并在一起,形成组合选择器:
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占位符
Sass 中的占位符 %placeholder
功能是一个很强大,很实用的一个功能。他可以取代以前 CSS 中的基类造成的代码冗余的情形。因为 %placeholder
声明的代码,如果不被 @extend
调用的话,不会产生任何代码。来看一个演示:
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这段代码没有被 @extend
调用,他并没有产生任何代码块,只是静静的躺在你的某个 SCSS 文件中。只有通过 @extend
调用才会产生代码:
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编译出来的CSS:
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从编译出来的 CSS 代码可以看出,通过 @extend
调用的占位符,编译出来的代码会将相同的代码合并在一起。这也是我们希望看到的效果,也让你的代码变得更为干净。
混合宏 VS 继承 VS 占位符
初学者都常常纠结于这个问题“什么时候用混合宏,什么时候用继承,什么时候使用占位符?”其实他们各有各的优点与缺点:
混合宏
编译出来的 CSS 清晰告诉了大家,他不会自动合并相同的样式代码,如果在样式文件中调用同一个混合宏,会产生多个对应的样式代码,造成代码的冗余。不过他并不是一无事处,他可以传参数。
建议:如果你的代码块中涉及到变量,建议使用混合宏来创建相同的代码块。
继承
使用继承后,编译出来的 CSS 会将使用继承的代码块合并到一起,通过组合选择器的方式展现,比如 .mt, .block, .block span, .header, .header span
。这样编译出来的代码相对于混合宏来说要干净的多。但是他不能传变量参数。
建议:如果你的代码块不需要专任何变量参数,而且有一个基类已在文件中存在,那么建议使用 Sass 的继承。
占位符
编译出来的 CSS 代码和使用继承基本上是相同,占位符和继承的主要区别是,“占位符是独立定义,不调用的时候是不会在 CSS 中产生任何代码;继承是首先有一个基类存在,不管调用与不调用,基类的样式都将会出现在编译出来的 CSS 代码中。”
插值#{}
使用 CSS 预处理器语言的一个主要原因是想使用 Sass 获得一个更好的结构体系。比如说你想写更干净的、高效的和面向对象的 CSS。Sass 中的插值(Interpolation)就是重要的一部分。让我们看一下下面的例子:
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它可以让变量和属性工作的很完美,上面的代码编译成 CSS:
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这是 Sass 插值中一个简单的实例。当你想设置属性值的时候你可以使用字符串插入进来。另一个有用的用法是构建一个选择器。可以这样使用:
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编译出来的 CSS:
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一旦你发现这一点,你就会想到超级酷的 mixins,用来生成代码或者生成另一个 mixins。然而,这并不完全是可能的。第一个限制,不能用于 Sass 变量。
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上面的 Sass 代码编译出来,你会得到下面的信息:
所以,#{}
语法并不是随处可用,你也不能在 mixin 中调用:
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上面的代码在编译成 CSS 时同样会报错:
幸运的是,可以使用 @extend 中使用插值。例如:
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上面的 Sass 代码是可以运行的,因为他给了我们力量,可以动态的插入 .class
和 %placeholder
。当然他们不能接受像 mixin 这样的参数,上面的代码编译出来的 CSS:
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数据类型与运算
数据类型
Sass 和 JavaScript 语言类似,也具有自己的数据类型,在 Sass 中包含以下几种数据类型:
- 数字: 如,1、 2、 13、 10px;
- 字符串:有引号字符串或无引号字符串,如,”foo”、 ‘bar’、 baz;
- 颜色:如,
blue、 #04a3f9、rgba(255,0,0,0.5)
; - 布尔型:如,true、 false;
- 空值:如,null;
- 值列表:用空格或者逗号分开,如,1.5em 1em 0 2em 、 Helvetica, Arial, sans-serif。
SassScript 也支持其他 CSS 属性值(property value),比如 Unicode 范围,或 !important
声明。然而,Sass 不会特殊对待这些属性值,一律视为无引号字符串 (unquoted strings)。
字符串
SassScript 支持 CSS 的两种字符串类型:
- 有引号字符串 (quoted strings),如 “Lucida Grande” 、’http://sass-lang.com';
- 无引号字符串 (unquoted strings),如 sans-serifbold。
在编译 CSS 文件时不会改变其类型。只有一种情况例外,使用 #{ }
插值语句 (interpolation) 时,有引号字符串将被编译为无引号字符串,这样方便了在混合指令 (mixin) 中引用选择器名。
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编译为:
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需要注意的是:当 deprecated = property syntax
时 (暂时不理解是怎样的情况),所有的字符串都将被编译为无引号字符串,不论是否使用了引号。
值列表
所谓值列表 (lists) 是指 Sass 如何处理 CSS 中:
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或者:
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像上面这样通过空格或者逗号分隔的一系列的值。
事实上,独立的值也被视为值列表——只包含一个值的值列表。
Sass列表函数(Sass list functions)赋予了值列表更多功能:
nth函数(nth function)
可以直接访问值列表中的某一项;join函数(join function)
可以将多个值列表连结在一起;append函数(append function)
可以在值列表中添加值;@each规则(@each rule)
则能够给值列表中的每个项目添加样式。
值列表中可以再包含值列表,比如 1px 2px, 5px 6px 是包含 1px 2px 与 5px 6px 两个值列表的值列表。如果内外两层值列表使用相同的分隔方式,要用圆括号包裹内层,所以也可以写成 (1px 2px) (5px 6px)
。当值列表被编译为 CSS 时,Sass 不会添加任何圆括号,因为 CSS 不允许这样做。(1px 2px) (5px 6px)与 1px 2px 5px 6px 在编译后的 CSS 文件中是一样的,但是它们在 Sass 文件中却有不同的意义,前者是包含两个值列表的值列表,而后者是包含四个值的值列表。
可以用 () 表示空的列表,这样不可以直接编译成 CSS,比如编译 font-family: ()
时,Sass 将会报错。如果值列表中包含空的值列表或空值,编译时将清除空值,比如 1px 2px () 3px
或 1px 2px null 3px
。
程序中的运算是常见的一件事情,但在 CSS 中能做运算的,到目前为止仅有 calc()
函数可行。但在 Sass 中,运算只是其基本特性之一。在 Sass 中可以做各种数学计算。
加法
加法运算是 Sass 中运算中的一种,在变量或属性中都可以做加法运算。如:
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编译出来的 CSS:
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但对于携带不同类型的单位时,在 Sass 中计算会报错,如下例所示:
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编译的时候,编译器会报错:Incompatible units: 'em' and ‘px'.
减法
Sass 的减法运算和加法运算类似,我们通过一个简单的示例来做阐述:
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编译出来的 CSS 如下:
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同样的,运算时碰到不同类型的单位时,编译也会报错,如:
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编译的时候,编译器报Incompatible units: 'em' and ‘px’.
错误。
乘法
Sass 中的乘法运算和前面介绍的加法与减法运算还略有不同。虽然他也能够支持多种单位(比如 em ,px , %),但当一个单位同时声明两个值时会有问题。比如下面的示例:
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编译的时候报20px*px isn't a valid CSS value.
错误信息。
如果进行乘法运算时,两个值单位相同时,只需要为一个数值提供单位即可。上面的示例可以修改成:
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编译出来的 CSS:
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Sass 的乘法运算和加法、减法运算一样,在运算中有不同类型的单位时,也将会报错。如下面的示例:
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编译时报40em*px isn't a valid CSS value.
错误信息。
除法
Sass 的乘法运算规则也适用于除法运算。不过除法运算还有一个特殊之处。众所周知/
符号在 CSS 中已做为一种符号使用。因此在 Sass 中做除法运算时,直接使用/
符号做为除号时,将不会生效,编译时既得不到我们需要的效果,也不会报错。一起先来看一个简单的示例:
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编译出来的 CSS 如下:
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这样的结果对于大家来说没有任何意义。要修正这个问题,只需要给运算的外面添加一个小括号( )即可:
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编译出来的 CSS 如下:
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除了上面情况带有小括号,/
符号会当作除法运算符之外,如果/
符号在已有的数学表达式中时,也会被认作除法符号。如下面示例:
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编译出来的CSS:
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另外,在 Sass 除法运算中,当用变量进行除法运算时,/
符号也会自动被识别成除法,如下
例所示:
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编译出来的CSS:
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综合上述,/
符号被当作除法运算符时有以下几种情况:
- 如果数值或它的任意部分是存储在一个变量中或是函数的返回值。
- 如果数值被圆括号包围。
- 如果数值是另一个数学表达式的一部分。
如下所示:
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编译出来的CSS:
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Sass 的除法运算还有一个情况。我们先回忆一下,在乘法运算时,如果两个值带有相同单位时,做乘法运算时,出来的结果并不是我们需要的结果。但在除法运算时,如果两个值带有相同的单位值时,除法运算之后会得到一个不带单位的数值。如下所示:
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编译出来的CSS如下:
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变量计算
在 Sass 中除了可以使用数值进行运算之外,还可以使用变量进行计算,其实在前面章节的示例中也或多或少的向大家展示了。在 Sass 中使用变量进行计算,这使得 Sass 的数学运算功能变得更加实用。一起来看一个简单的示例:
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编译出来的CSS:
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数字运算
在 Sass 运算中数字运算是较为常见的,数字运算包括前面介绍的:加法、减法、乘法和除法等运算。而且还可以通过括号来修改他们的运算先后顺序。和我们数学运算是一样的,一起来看个示例。
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编译出来的 CSS:
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上面这个简单示例是一个典型的计算 Grid 单列列宽的运算。
颜色运算
所有算数运算都支持颜色值,并且是分段运算的。也就是说,红、绿和蓝各颜色分段单独进行运算。如:
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计算公式为 01 + 04 = 05
、02 + 05 = 07
和 03 + 06 = 09
,并且被合成为:
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算数运算也能将数字和颜色值 一起运算,同样也是分段运算的。如:
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计算公式为 01 * 2 = 02
、02 * 2 = 04
和 03 * 2 = 06
, 并且被合成为:
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字符运算
在 Sass 中可以通过加法符号“+”来对字符串进行连接。例如:
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编译出来的CSS:
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除了在变量中做字符连接运算之外,还可以直接通过 +,把字符连接在一起:
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编译出来的CSS:
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注意,如果有引号的字符串被添加了一个没有引号的字符串 (也就是,带引号的字符串在 + 符号左侧), 结果会是一个有引号的字符串。 同样的,如果一个没有引号的字符串被添加了一个有引号的字符串 (没有引号的字符串在 + 符号左侧), 结果将是一个没有引号的字符串。
例如:
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编译出来的 CSS:
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控制
@if
@if
指令是一个 SassScript,它可以根据条件来处理样式块,如果条件为 true 返回一个样式块,反之 false 返回另一个样式块。在 Sass 中除了 @if
之外,还可以配合 @else if
和 @else
一起使用。
假设要控制一个元素隐藏或显示,我们就可以定义一个混合宏,通过 @if...@else...
来判断传进参数的值来控制 display 的值。如下所示:
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编译出来的CSS:
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@for
循环
在制作网格系统的时候,大家应该对 .col1~.col12
这样的印象较深。在 CSS 中你需要一个一个去书写,但在 Sass 中,可以使用 @for
循环来完成。在 Sass 的 @for
循环中有两种方式:
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$i
表示变量start
表示起始值end
表示结束值
这两个的区别是关键字 through 表示包括 end 这个数,而 to 则不包括 end 这个数。
如下代码,先来个使用 through 关键字的例子:
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编译出来的 CSS:
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再来个 to 关键字的例子:
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编译出来的 CSS:
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@for应用在网格系统生成各个格子 class 的代码:
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编译出来的 CSS:
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将上面的示例稍做修改,将 @for through
方式换成 @for to
:
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其最终编译出来的 CSS 代码和上例所编译出来的一模一样。
这两段 Sass 代码并无太多差别,只是 @for
中的 <end>
取值不同。配合 through 的 <end>
值是 12,其遍历出来的终点值也是 12,和 <end>
值一样。配合 to 的 <end>
值是 13,其遍历出来的终点值是 12,就是 <end>
对就的值减去 1 。
@while循环
@while
指令也需要 SassScript 表达式(像其他指令一样),并且会生成不同的样式块,直到表达式值为 false 时停止循环。这个和 @for
指令很相似,只要 @while
后面的条件为 true 就会执行。
这里有一个 @while
指令的简单用例:
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编译出来的 CSS:
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@each循环
@each
循环就是去遍历一个列表,然后从列表中取出对应的值。
@each
循环指令的形式:
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$var
就是一个变量名,<list>
是一个 SassScript 表达式,他将返回一个列表值。变量 $var
会在列表中做遍历,并且遍历出与 $var
对应的样式块。
这有一个 @each
指令的简单示例:
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编译出 CSS:
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字符串与数字函数
Sass的函数简介
在 Sass 中除了可以定义变量,具有 @extend
、%placeholder
和 mixins
等特性之外,还自备了一系列的函数功能。其主要包括:
- 字符串函数
- 数字函数
- 列表函数
- 颜色函数
- Introspection 函数
- 三元函数等
当然除了自备的函数功能之外,我们还可以根据自己的需求定义函数功能,常常称之为自定义函数。
字符串函数
字符串函数顾名思意是用来处理字符串的函数。
unquote()
函数
unquote()
函数主要是用来删除一个字符串中的引号,如果这个字符串没有带有引号,将返回原始的字符串。简单的使用终端来测试这个函数的运行结果:
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编译后的 css 代码:
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注意:从测试的效果中可以看出,unquote( ) 函数只能删除字符串最前和最后的引号(双引号或单引号),而无法删除字符串中间的引号。如果字符没有带引号,返回的将是字符串本身。
quote()
函数
quote()
函数刚好与 unquote()
函数功能相反,主要用来给字符串添加引号。如果字符串,自身带有引号会统一换成双引号 “”。如:
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编译出来的 css 代码:
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使用 quote()
函数只能给字符串增加双引号,而且字符串中间有单引号或者空格时,需要用单引号或双引号括起,否则编译的时候将会报错。
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这样使用,编译器马上会报错:
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解决方案就是去掉空格,或者加上引号:
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同时 quote() 碰到特殊符号,比如: !、?、> 等,除中折号 - 和 下划线_ 都需要使用双引号括起,否则编译器在进行编译的时候同样会报错:
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To-upper-case()
To-upper-case()
函数将字符串小写字母转换成大写字母。如:
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编译出来的 css 代码:
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To-lower-case()
To-lower-case()
函数 与 To-upper-case()
刚好相反,将字符串转换成小写字母:
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编译出来的 css 代码:
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数字函数
Sass 中的数字函数提要针对数字方面提供一系列的函数功能:
percentage($value)
:将一个不带单位的数转换成百分比值;round($value)
:将数值四舍五入,转换成一个最接近的整数;ceil($value)
:将大于自己的小数转换成下一位整数;floor($value)
:将一个数去除他的小数部分;abs($value)
:返回一个数的绝对值;min($numbers…)
:找出几个数值之间的最小值;max($numbers…)
:找出几个数值之间的最大值;random()
: 获取随机数
看到上面函数的简介,对于熟悉Javascript 同学而言并不会感觉陌生。因为他们有很多功能都非常类似,接下来对每个函数进行一些简单的测试 。
percentage()
percentage()
函数主要是将一个不带单位的数字转换成百分比形式:
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编译后的 css 代码:
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如果您转换的值是一个带有单位的值,那么在编译的时候会报错误信息:
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round()
函数
round()
函数可以将一个数四舍五入为一个最接近的整数:
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编译后的 css 代码:
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在round() 函数中可以携带单位的任何数值。
ceil()
函数
ceil()
函数将一个数转换成最接近于自己的整数,会将一个大于自身的任何小数转换成大于本身 1 的整数。也就是只做入,不做舍的计算:
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编译后的 css 代码:
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floor()
函数
floor()
函数刚好与 ceil()
函数功能相反,其主要将一个数去除其小数部分,并且不做任何的进位。也就是只做舍,不做入的计算:
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编译后的 css 代码:
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abs()
函数
abs()
函数会返回一个数的绝对值。
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编译后的 css 代码:
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min()
函数
min()
函数功能主要是在多个数之中找到最小的一个,这个函数可以设置任意多个参数:
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不过在 min() 函数中同时出现两种不同类型的单位,将会报错误信息:
max()函数
max()
函数和 min()
函数一样,不同的是,max()
函数用来获取一系列数中的最大那个值:
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同样的,如果在 max() 函数中有不同单位,将会报错:
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列表函数
列表函数简介
列表函数主要包括一些对列表参数的函数使用,主要包括以下几种:
length($list)
:返回一个列表的长度值;nth($list, $n)
:返回一个列表中指定的某个标签值join($list1, $list2, [$separator])
:将两个列给连接在一起,变成一个列表;append($list1, $val, [$separator])
:将某个值放在列表的最后;zip($lists…)
:将几个列表结合成一个多维的列表;index($list, $value)
:返回一个值在列表中的位置值。
列表函数中的每个函数都有其独特的作用与功能,接下来我们通过命令终端向大家展示每个列表函数的功能与使用。
length()
函数
length()
函数主要用来返回一个列表中有几个值,简单点说就是返回列表清单中有多少个值:
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length()
函数中的列表参数之间使用空格隔开,不能使用逗号,否则函数将会出错:
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nth()
函数
语法:
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nth()
函数用来指定列表中某个位置的值。不过在 Sass 中,nth()
函数和其他语言不同,1 是指列表中的第一个标签值,2 是指列给中的第二个标签值,依此类推。如:
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注:在
nth($list,$n)
函数中的$n
必须是大于 0 的整数:
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join()
函数
join()
函数是将两个列表连接合并成一个列表。
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不过 join()
只能将两个列表连接成一个列表,如果直接连接两个以上的列表将会报错:
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但很多时候不只碰到两个列表连接成一个列表,这个时候就需要将多个 join() 函数合并在一起使用:
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在 join()
函数中还有一个很特别的参数 $separator
,这个参数主要是用来给列表函数连接列表值是,使用的分隔符号,默认值为 auto。
join()
函数中 $separator
除了默认值 auto 之外,还有 comma 和 space 两个值,其中 comma 值指定列表中的列表项值之间使用逗号(,)分隔,space 值指定列表中的列表项值之间使用空格( )分隔。
在 join() 函数中除非明确指定了 $separator
值,否则将会有多种情形发生:
如果列表中的第一个列表中每个值之间使用的是逗号(,),那么 join() 函数合并的列表中每个列表项之间使用逗号,分隔:
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但当第一个列表中只有一个列表项,那么 join() 函数合并的列表项目中每个列表项目这间使用的分隔符号会根据第二个列表项中使用的,如果第二列表项中使用是,分隔,则使用逗号分隔;如果第二列项之间使用的空格符,则使用空格分隔:
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如果列表中的第一个列表中每个值之间使用的是空格,那么 join() 函数合并的列表中每个列表项之间使用空格分隔:
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如果当两个列表中的列表项小于1时,将会以空格分隔:
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如此一来,会有多种情形发生,造成使用混乱的情形,如果你无法记得,什么时候会是用逗号分隔合并的列表项,什么时候是使用空格分隔合并 的列表项,在些建议大家使用 join() 函数合并列表项的时候就明确指定 $separator
参数,用来指定合并的列表中使用什么方式来分隔列表项:
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append()函数
append() 函数是用来将某个值插入到列表中,并且处于最末位。
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如果没有明确的指定 $separator
参数值,其默认值是 auto。
- 如果列表只有一个列表项时,那么插入进来的值将和原来的值会以空格的方式分隔。
- 如果列表中列表项是以空格分隔列表项,那么插入进来的列表项也将以空格分隔;
- 如果列表中列表项是以逗号分隔列表项,那么插入进来的列表项也将以逗号分隔。
当然,在 append() 函数中,可以显示的设置 $separator
参数,
- 如果取值为 comma 将会以逗号分隔列表项
- 如果取值为 space 将会以空格分隔列表项
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zip()函数
zip()函数将多个列表值转成一个多维的列表:
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在使用zip()函数时,每个单一的列表个数值必须是相同的:
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否则将会出错。
zip()函数中每个单一列表的值对应的取其相同位置值:
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zip()函数组合出来就成了:
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index()函数
index() 函数类似于索引一样,主要让你找到某个值在列表中所处的位置。在 Sass 中,第一个值就是1,第二个值就是 2,依此类推:
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在 index() 函数中,如果指定的值不在列表中(没有找到相应的值),那么返回的值将是 false,相反就会返回对应的值在列表中所处的位置。
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Introspection函数
Introspection 函数包括了几个判断型函数:
type-of($value)
:返回一个值的类型unit($number)
:返回一个值的单位unitless($number)
:判断一个值是否带有单位comparable($number-1, $number-2)
:判断两个值是否可以做加、减和合并
这几个函数主要用来对值做一个判断的作用,我们来依次看每个函数的功能。
type-of()
type-of() 函数主要用来判断一个值是属于什么类型:
返回值:
- number 为数值型。
- string 为字符串型。
- bool 为布尔型。
- color 为颜色型。
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unit()函数
unit() 函数主要是用来获取一个值所使用的单位,碰到复杂的计算时,其能根据运算得到一个“多单位组合”的值,不过只充许乘、除运算:
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但加、减碰到不同单位时,unit() 函数将会报错,除 px 与 cm、mm 运算之外:
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unit() 函数对于单位运算相对来说也没有规律,而且有些单位也无法整合成一个单位,对于我们在 CSS 中运用中并不适合,比如:
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换句话说,上面运算出来的单位,对于在 CSS 中使用将是没有任何意义的。
unitless()函数
unitless() 函数相对来说简单明了些,只是用来判断一个值是否带有单位,如果不带单位返回的值为 true,带单位返回的值为 false:
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comparable()函数
comparable() 函数主要是用来判断两个数是否可以进行“加,减”以及“合并”。如果可以返回的值为 true,如果不可以返回的值是 false:
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Miscellaneous函数
在这里把 Miscellaneous 函数称为三元条件函数,主要因为他和 JavaScript 中的三元判断非常的相似。他有两个值,当条件成立返回一种值,当条件不成立时返回另一种值:
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上面表达式的意思是当 $condition
条件成立时,返回的值为 $if-true
,否则返回的是 $if-false
值。
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Map
Sass 的 map 常常被称为数据地图,也有人称其为数组,因为他总是以 key:value 成对的出现,但其更像是一个 JSON 数据。
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那么 Sass 的 map 长得与 JSON 极其相似:
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首先有一个类似于 Sass 的变量一样,用个 $
加上命名空间来声明 map。后面紧接是一个小括号 (),将数据以 key:value 的形式赋予,其中 key 和 value 是成对出现,并且每对之间使用逗号 (,) 分隔,其中最后一组后面没有逗号。
其中键 key 是用来查找相关联的值 value。使用 map 可以很容易收集键的值和动态插入。我们来回忆一下,在 Sass 中常用下面的方式定义变量:
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我们使用 map 可以更好的进行管理:
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如果哪一天,你需要新增加颜色变量值,在 map 中可以非常随意的添加:
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对于 Sass 的 map,还可以让 map 嵌套 map。其实就是 map 的某一个 key 当成 map,里面可以继续放一对或者多对 key:value:
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map 的嵌套实用性也非常的强,大家可能有碰到过换皮肤的项目,可能每一套皮肤对应的颜色蛮多的,那么使用此功能来管理颜色的变量就非常的有条理性,便于维护与管理。你可以这样使用:
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在一些介绍 map 的老教程中,你会看到这样的方式声明 map:
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或者:
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虽然也能编译出 CSS,但建议不这样使用。
Maps的函数
前面介绍了使用 map 来管理变量,但要在 Sass 中获取变量,或者对 map 做更多有意义的操作,我们必须借助于 map 的函数功能。在 Sass 中 map 自身带了七个函数:
map-get($map,$key)
:根据给定的 key 值,返回 map 中相关的值。map-merge($map1,$map2)
:将两个 map 合并成一个新的 map。map-remove($map,$key)
:从 map 中删除一个 key,返回一个新 map。map-keys($map)
:返回 map 中所有的 key。map-values($map)
:返回 map 中所有的 value。map-has-key($map,$key)
:根据给定的 key 值判断 map 是否有对应的 value 值,如果有返回 true,否则返回 false。keywords($args)
:返回一个函数的参数,这个参数可以动态的设置 key 和 value。
接下来的小节中,我们来简单的了解这些函数的具体使用以及所具有的功能。
map-get($map,$key)
map-get($map,$key)
函数的作用是根据 $key
参数,返回 $key
在 $map
中对应的 value 值。如果 $key
不存在 $map
中,将返回 null 值。此函数包括两个参数:
$map
:定义好的 map。$key
:需要遍历的 key。
来看一个简单的示例,假设定义了一个 $social-colors
的 map:
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假设要获取 facebook 键值对应的值 #3b5998,我们就可以使用 map-get() 函数来实现:
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编译出来的CSS:
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我们来看另一种情况,假设 $social-colors
这个 map 没有 $weibo
这个 key:
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此时编译出来的是CSS:
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从 编译出来的 CSS 可以得知,如果 $key
不在 $map
中,不会编译出 CSS,其实在 Sass 中,map-get($social- colors,weibo)
返回了一个 null 值。但在编译出来的 CSS 中,你只知道他没有编译出样式,而且在命令终端编译时,也没有任何错误或者警告信息。说实话,你并不知道他为什么编译不出来样式,或者说他已返回了值为 null。体验不强,也不好排错。其实如果我们自定义一个函数,另外加个判断,那就截然不同。
map-has-key($map,$key)
map-has-key($map,$key)
函数将返回一个布尔值。当 $map
中有这个 $key
,则函数返回 true,否则返回 false。
前面的示例,当 $key
不在 $map
中时,使用 map-get($map,$key)
函数将返回一个 null 值。但对于开发人员,并看不到任何提示信息。如果使用 map-has-key($map,$key)
函数就可以改变这一状态。我们来看一个简单的示例。
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编译出来:
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上面看到的示例是 facebook 这个 key 已存在 $social-colors
这个 map 当中。所以能正常编译。如果你手误,将 facebook 输错了:
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这个时候,你编译出来的 CSS 代码中,不会有新代码添加,但在命令终端可以看到提示信息:
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是不是非常的友好。但总觉得这样写是傻傻的,总不可能每获取一个 key 都写一个 @if
语句吧。其实不用这么复杂,我们可以自定义一个函数,比如 colors():
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有了这个函数之后,我们就可以这样使用
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编译出来的 CSS:
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同时你不难发现,命令终端提示信息:
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那是在 $social-colors
这个 map 中没有 weibo 这个 key。是不是很有意思。
当然,如果你对 Sass 的指令熟悉的话,上面编译出来的 CSS 可以使用 @each
:
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map-keys($map)
map-keys($map)
函数将会返回 $map
中的所有 key。这些值赋予给一个变量,那他就是一个列表。如:
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其返回的值为:
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换句话说:
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相当于:
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这个时候,就可以配合 Sass 的 list 做很多事情。
上面的示例,可以做通过 map-keys($map)
来做一个修改:
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上面代码中最不同之处,我们使 用map-keys将 $social-colors
这个 map 的所有 key 取出,并赋予给一个名 为 $names
的列表。然后通过 index($names,$color)
返回 $color
在 $names
位置,如果这个位置不存在,将返回提示信息,如果存在将返回正确的值。
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例如,weibo 不在 $social-colors
中,那么不会编译出 CSS,而且在命令终端同样会有提示信息:
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同样,也可以通过 @each
或者 @for
遍历出所有值:
@each
:
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@for
:
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虽然使用的方法不一样,但最终得到的 CSS 是一样的:
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map-values($map)
map-values($map)
函数类似于 map-keys($map)
功能,不同的是 map-values($map)
获取的是 $map
的所有 value 值,可以说也将是一个列表。而且,map-values($map)
中如果有相同的 value 也将会全部获取出来。
如前面的示例,使用:
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将会返回:
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值与值之前同样用逗号分隔。
map-merge($map1,$map2)
map-merge($map1,$map2)
函数是将 $map1
和 $map2
合并,然后得到一个新的 $map
。如果你要快速将新的值插入到 $map
中的话,这种方法是最佳方法。假设我们有两个 $map
:
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如果希望将这两个 $map
合并成一个 map,我们只要这样做:
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将会生成一个新的 map:
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这样你就可以借助 map-get( ) 等函数做其他事情了。
不过有一点需要注意,如果 $map1
和 $map2
中有相同的 $key
名,那么 $map2
中的 $key
会取代 $map1
中的:
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执行:
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得到的新 map:
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map-remove($map,$key)
map-remove($map,$key)
函数是用来删除当前 $map
中的某一个 $key
,从而得到一个新的 map。其返回的值还是一个 map。他并不能直接从一个 map 中删除另一个 map,仅能通过删除 map 中的某个 key 得到新 map。如:
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返回的是一个新 map:
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如果删除的 key 并不存在于 $map
中,那么 map-remove() 函数返回的新 map 和以前的 map 一样。
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返回的值:
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keywords($args)
keywords($args)
函数可以说是一个动态创建 map 的函数。可以通过混合宏或函数的参数变创建 map。参数也是成对出现,其中 $args
变成 key(会自动去掉$
符号),而 $args
对应的值就是value。
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在命令终端可以看到一个输入的 @debug 信息:
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RGB颜色函数
在 Sass 的官方文档中,列出了 Sass 的颜色函数清单,从大的方面主要分为 RGB , HSL 和 Opacity 三大函数,当然其还包括一些其他的颜色函数,比如说 adjust-color 和 change-color 等。在这章节中,将主要和大家一起探讨 Sass 颜色函数中常见的 RGB、HSL 和 Opacity 函数。
RGB颜色函数
RGB 颜色只是颜色中的一种表达式,其中 R 是 red 表示红色,G 是 green 表示绿色而 B 是 blue 表示蓝色。在 Sass 中为 RGB 颜色提供六种函数:
rgb($red,$green,$blue)
:根据红、绿、蓝三个值创建一个颜色;rgba($red,$green,$blue,$alpha)
:根据红、绿、蓝和透明度值创建一个颜色;red($color)
:从一个颜色中获取其中红色值;green($color)
:从一个颜色中获取其中绿色值;blue($color)
:从一个颜色中获取其中蓝色值;mix($color-1,$color-2,[$weight])
:把两种颜色混合在一起。
仅从概念上,或许大家没有太多的概念,我们通过下面的命令来做一个简单的测试:
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在命令终端开启这个命令,相当于开启 Sass 的函数计算。
接下来,分别在终端使用 RGB 函数来进行计算,看其最终结果:
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从上面的简单运算结果可以很清晰的知道。在 RGB 颜色函数中,在实际中常用的主要是 rgba() 和 mix() 两个函数,而 rgb() 函数只能快速的将一个 rgb 颜色转换成十六进制颜色表达,red()、green() 和 blue() 函数,只能取得某一颜色的一个值,对于颜色上使用并无太大作用(或许他的好处,我还没有理解过来)。接下来,主要来实战一下 rgba() 和 mix() 函数在实际中的运用。
RGBA()函数
rgba() 函数主要用来将一个颜色根据透明度转换成 rgba 颜色。
其语法有两种格式:
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其中 rgba($color,$alpha)
函数作用更大,主要运用在这样的情形之中:假设在实际中知道的颜色值是 #f36
或者 red,但在使用中,需要给他们配上一个透明度,这个时候在原来的 CSS 中,首先需要通过制图工具,得到 #f36
或 red 颜色的 R、G、B 值,而不能直接使用(注意 css3 是可以的,但是存在浏览器兼容问题):
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但在 Sass 中,RGBA() 函数就能解决这个问题。我们先来看一个简单的例子,假设在变量中定义了一个基本的变量:
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同时给他们加上 .5 的透明度:
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语法:
在这个实例中,我们使用了 Sass 的 rgba 函数,在括号是函数的参数,第一个参数是需要转换的颜色,他可以是任何颜色的表达方式,也可以是一个颜色变量;第二个参数是颜色的透明度,其值是 0~1
之间。上面的代码转译出来:
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在来看一个调用前面定义的变量:
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编译出来的 css 代码:
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我想您应该会看到一个变化,通过 rgba 函数,指定一个透明值,将原色转换成另外一个颜色:
Red() 函数
red() 函数非常简单,其主要用来获取一个颜色当中的红色值。假设有一个 #f36
的颜色,如果你想得到 #f36
中的 red 值是多少,这个时候使用 red() 函数就能很简单获取。
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得到的值是”255”。(注意:在命令终端要先输入sass -i
命令)
Green() 函数
green() 函数和 red() 函数一样,用来获取某一个颜色值中 green 的值。同样拿 #f36“
颜色为例:
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Blue() 函数
同理,blue() 函数是用来获取某一个颜色值中 blue 的值,如:
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Mix()函数
Mix 函数是将两种颜色根据一定的比例混合在一起,生成另一种颜色。其使用语法如下:
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$color-1
和 $color-2
指的是你需要合并的颜色,颜色可以是任何表达式,也可以是颜色变量。
$weight
为 合并的比例(选择权重),默认值为 50%,其取值范围是 0~1 之间。它是每个 RGB 的百分比来衡量,当然透明度也会有一定的权重。默认的比例是 50%,这意味着两个颜色各占一半,如果指定的比例是 25%,这意味着第一个颜色所占比例为 25%,第二个颜色所占比例为75%。
其使用方法也很简单:
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在前面的基础上,做一个修改:
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编译的 css 代码:
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看下对比效果:
这就是 Mix 函数的工作原理,在函数中指定三个函数,前两个函数是你想混合的颜色(记住,你可以通过颜色变量、十六进制、RGBA、RGB、HSL 或者 HSLA 颜色值)。第三个参数是第一种颜色的比例值。
HSL函数
HSL函数简介
在 Sass 中提供了一系列有关于 HSL 的颜色函数,以供大家使用,其中常用的有 saturation、lightness、adjust-hue、lighten、darken 等等。接下来我们先来了解一下 HSL 颜色函数包括哪些具体的函数,所起的作用是什么:
hsl($hue,$saturation,$lightness)
:通过色相(hue)、饱和度(saturation)和亮度(lightness)的值创建一个颜色;hsla($hue,$saturation,$lightness,$alpha)
:通过色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness)和透明(alpha)的值创建一个颜色;hue($color)
:从一个颜色中获取色相(hue)值;saturation($color)
:从一个颜色中获取饱和度(saturation)值;lightness($color)
:从一个颜色中获取亮度(lightness)值;adjust-hue($color,$degrees)
:通过改变一个颜色的色相值,创建一个新的颜色;lighten($color,$amount)
:通过改变颜色的亮度值,让颜色变亮,创建一个新的颜色;darken($color,$amount)
:通过改变颜色的亮度值,让颜色变暗,创建一个新的颜色;saturate($color,$amount)
:通过改变颜色的饱和度值,让颜色更饱和,从而创建一个新的颜色desaturate($color,$amount)
:通过改变颜色的饱和度值,让颜色更少的饱和,从而创建出一个新的颜色;grayscale($color)
:将一个颜色变成灰色,相当于desaturate($color,100%)
;complement($color)
:返回一个补充色,相当于adjust-hue($color,180deg)
;invert($color)
:返回一个反相色,红、绿、蓝色值倒过来,而透明度不变。
同样在终端,通过 sass -i
来对上面的各个函数做一个简单测试:
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在 HSL 函数中,hsl() 和 hsla() 函数主要是通过颜色的 H、S、L 或者 A 几个参数获取一个 rgb 或 rgba 表达的颜色,这两个函数与 CSS 中的无太大区别,只是使用这两个函数能帮助您知道颜色的十六进制表达式和 rgba 表达式。
而 hue()、saturation() 和 lightness() 函数主要是用来获取指定颜色中的色相值、饱和度和亮度值。对于颜色表达没有太多的实际作用。
HSL 函数中最常见的应该是 lighten()、darken()、saturate()、desaturate()、grayscale()、complement()和 invert() 几个函数。接下来,我们针对这几个函数来做进一步的了解与学习。
lighten()
lighten() 和 darken() 两个函数都是围绕颜色的亮度值做调整的,其中 lighten() 函数会让颜色变得更亮,与之相反的 darken() 函数会让颜色变得更暗。这个亮度值可以是 0~1 之间,不过常用的一般都在 3%~20% 之间。
来看一个简单的实例,首先定义一个颜色变量:
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使用 lighten() 和 darken() 函数来修改 10% 的亮度值:
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编译出来的 css 代码:
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从效果中,明显看出颜色之间的差异,我们使用函数 lightness() 函数来验证一下三个颜色之间亮度值的变化:
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lighten() 和 darken() 函数只是在原始颜色的基础上对亮度值进行运算操作,但是生成出来的新颜色在色相和饱和度会有略微的变化,比如上面的实例生成的新颜色与原始色在色相与饱和度值的对比:
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如果有点颜色概念基础的同学应该都清楚,不管什么颜色当其亮度值 趋近于0时,颜色会越来越暗,直到变成了黑色;反之,当其亮度值趋近于 100% 时,颜色会越来越亮,直到变成了白色。但当使用 lighten() 和 darken() 函数对一个颜色的亮度值计算时,会碰到两个极端,lighten() 函数会让新颜色的亮度值超过 100%,而 darken() 函数会让新颜色的亮度值低于 0 变成负数。可实际上任何颜色的亮度值都在 0~100% 之间,如此一来,Sass 的 lighten() 和 darken() 函数又将会如何处理呢?
带着上面的疑问,我们一起来做一个简单性的测试。从上面的示例中得知 #ad1414
的亮度值为 37.84314%,为了让新颜色的亮度值大于 100% 和小于 0,在对应的函数,做一些调整:
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编译出来的 css 代码:
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上面的例子说明了一切问题。当颜色的亮度值接近或大于 100%,颜色会变成白色;反之颜色的亮度值接近或小于 0 时,颜色会变成黑色。
saturate()
saturate()、desaturate()这两个函数是通过改变颜色的饱和度来得到一个新的颜色,他们和前面介绍的修改亮度得到新颜色的方法非常相似。
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编译出来的 css 代码:
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颜色变了。同样使用 saturation() 函数在终端中进行计算一下,看看他们有什么样的变化:
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adjust-hue()函数
这个是通过调整颜色的色相换算一个新颜色。他需要一个颜色和色相度数值。通常这个度数值是在 -360deg 至 360deg 之间,当然了可以是百分数:
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编译出的 css 代码:
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从转译出来的代码,不难发现他们的颜色是一样的。尝试多次,如果两个值(抛弃 deg 和 %)相同,计算出来的颜色也会一样。
同样的,可以通过 hue() 函数得到颜色转换前后的色相值:
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这里有一个很有意思的地方,在 HSL 颜色表达方式上,色相是从 -360 和 360 之间,负值逆时针转,正值顺时针转。在这个实例中,原色的色相值约 356deg,加上 30deg 后,新颜色变成了 386deg,但我们的色盘中并没有比 360deg 更大的值,此时新颜色的值也并不会是386deg,那将怎么办呢?其实很简单,当值大于 360deg时,表示色盘转完了一圈,继续顺时针转余下的值(这里是 26deg),那么这个继续转的值就是新颜色的色相值。小伙伴们,看到这个,你是不是又有点惊了。反之,得到的负数值也是一样的道理。
grayscale()函数
这个函数会颜色的饱和度值直接调至 0%,所以此函数与 desaturate($color,100%)
所起的功能是一样的。一般这个函数能将彩色颜色转换成不同程度的灰色。例如:
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编译出来的 css 代码:
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看看计算出来的 HSL 各个值的变化:
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grayscale() 函数处理过的颜色,其最大的特征就是颜色的饱和度为 0。
Opacity函数
Opacity函数简介
在 CSS 中除了可以使用 rgba、hsla 和 transform 来控制颜色透明度之外,还可以使用 opacity 来控制,只不过前两者只是针对颜色上的透明通道做处理,而后者是控制整个元素的透明度。
在 Sass 中,也提供了系列透明函数,只不过这系列的透明函数主要用来处理颜色透明度:
alpha($color) /opacity($color)
:获取颜色透明度值;rgba($color, $alpha)
:改变颜色的透明度值;opacify($color, $amount) / fade-in($color, $amount)
:使颜色更不透明;transparentize($color, $amount) / fade-out($color, $amount)
:使颜色更加透明。
alpha()、opacity()函数
alphpa() 和 opacity() 函数很简单,与前面介绍的 red(),green() 等函数很类似。这个函数的主要功能是用来获取一个颜色的透明度值。如果颜色没有特别指定透明度,那么这两个函数得到的值都会是 1:
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rgba()函数
在前面介绍 RGB 函数一节中,还记得吗?有一个 rgba() 函数可以创建一个颜色,同时还可以对颜色修改其透明度。其可以接受两个参数,第一个参数为颜色,第二个参数是你需要设置的颜色透明值。
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opacify()、fade-in()函数
这两个函数是用来对已有颜色的透明度做一个加法运算,会让颜色更加不透明。其接受两个参数,第一个参数是原始颜色,第二个参数是你需要增加的透明度值,其取值范围主要是在 0~1 之间。当透明度值增加到大于 1 时,会以 1 计算,表示颜色不具有任何透明度。
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其中 fade-in( ) 函数又名 fade_in() 函数。其所起作用等效。
transparentize()、 fade-out()函数
transparentize() 和 fade-out() 函数所起作用刚好与 opacify() 和 fade-in() 函数相反,让颜色更加的透明。这两个函数会让透明值做减法运算,当计算出来的结果小于 0
时会以 0 计算,表示全透明。
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颜色函数实战——七色卡
常见的颜色就是七彩色,红、橙、黄、蓝、绿、紫、黑。那么我们就使用 Sass 的颜色函数来制作一个这样的色卡。效果图如下:
第一步:编写 html 网页代码
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结构不做过多的描述。下面我们来看 Sass 实现色卡代码如何写:
第二步:定义七色变量
首要的就是变量,此处设置了一个红色系的变量值,然后其他色系的变量值,都是通过嵌套颜色函数完成:
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从上在的变量中可以看出,黄、橙、绿、蓝、紫这几个色系都和红色色系有关,因为这几个都是在红色基础上通过多个嵌套函数而生面的色系变量。这样做的好处是,修改一个变量,就能实现另外一套色卡。
第三步:定义 mixin
色卡是有很多种颜色的,我们需要在一个颜色的基础上,让颜色在亮度上做一个调整(当然也可以是在饱和度上),因此我们需要定义两个 mixins:
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第四步、调用 mixin
完成上面的工作,只需要根据所需进行调用,生成色卡:
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这样就完成了色卡的制作。
Sass的@规则
Sass 支持所有 CSS3 的 @
规则, 以及一些 Sass 专属的规则,也被称为“指令(directives)”。 这些规则在 Sass 中具有不同的功效,详细解释如下。
@import
Sass 扩展了 CSS 的 @import
规则,让它能够引入 SCSS 和 Sass 文件。 所有引入的 SCSS 和 Sass 文件都会被合并并输出一个单一的 CSS 文件。 另外,被导入的文件中所定义的变量或 mixins 都可以在主文件中使用。
Sass 会在当前目录下寻找其他 Sass 文件, 如果是 Rack、Rails 或 Merb 环境中则是 Sass 文件目录。 也可以通过 :load_paths
选项或者在命令行中使用 --load-path
选项来指定额外的搜索目录。
@import
根据文件名引入。 默认情况下,它会寻找 Sass 文件并直接引入, 但是,在少数几种情况下,它会被编译成 CSS 的 @import
规则:
- 如果文件的扩展名是 .css。
- 如果文件名以 http:// 开头。
- 如果文件名是 url()。
- 如果
@import
包含了任何媒体查询(media queries)。
如果上述情况都没有出现,并且扩展名是 .scss
或 .sass
, 该名称的 Sass 或 SCSS 文件就会被引入。 如果没有扩展名, Sass 将试着找出具有 .scss
或 .sass
扩展名的同名文件并将其引入。
例如:
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或
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两者都将引入 foo.scss 文件, 而
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将被编译为:
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也可以通过一个 @import
引入多个文件。例如:
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将引入 rounded-corners 和 text-shadow 两个文件。
如果你有一个 SCSS 或 Sass 文件需要引入, 但是你又不希望它被编译为一个 CSS 文件, 这时,你就可以在文件名前面加一个下划线,就能避免被编译。 这将告诉 Sass 不要把它编译成 CSS 文件。 然后,你就可以像往常一样引入这个文件了,而且还可以省略掉文件名前面的下划线。
例如,你有一个文件叫做 _colors.scss
。 这样就不会生成 _colors.css
文件了, 而且你还可以这样做:
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来引入 _colors.scss
文件。
注意,在同一个目录不能同时存在带下划线和不带下划线的同名文件。 例如,
_colors.scss
不能与colors.scss
并存。
嵌套 @import
虽然大部分时间只需在顶层文件使用 @import
就行了, 但是,你还可以把他们包含在 CSS 规则 和 @media
规则中。
来看官网提供的一个简单示例:
假设要引入的样式文件example.scss
文件中包含这样的代码:
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然后这样引用:
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编译出来的 CSS:
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@media
Sass 中的 @media
指令和 CSS 的使用规则一样的简单,但它有另外一个功能,可以嵌套在 CSS 规则中。有点类似 JS 的冒泡功能一样,如果在样式中使用 @media
指令,它将冒泡到外面。来看一个简单示例:
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编译出来:
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@media
也可以嵌套 @media
:
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此时编译出来:
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在使用 @media
时,还可以使用插值#{}
:
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编译出来的 CSS:
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@extend
Sass 中的 @extend
是用来扩展选择器或占位符。比如:
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被编译为:
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扩展选择器
@extend
不止扩展类选择器,还可以扩展任何选择器,比如 .special.cool
, a:hover
, 或 a.user[href^=“http://“]
,例如:
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编译出来:
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再来看一个复杂点的:
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编译出来的CSS
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多个扩展
所设某个样式要继承多个地方的样式,那么可以使用 @extend
来继承多个选择器或占位符的样式,如:
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编译出来的CSS
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扩展单一选择器
前面我们知道 %placeholder
不使用@extend
显示调用是不会生成任何样式代码。那么在选择器中使用占位符一样。比如下面的代码:
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这段代码在不调用之前不产生任何代码,只有能过@extend调用之后才生成代码:
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编译出来的CSS
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@at-root
@at-root
从字面上解释就是跳出根元素。当你选择器嵌套多层之后,想让某个选择器跳出,此时就可以使用 @at-root
。来看一个简单的示例:
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编译出来的CSS
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@debug
@debug
在 Sass 中是用来调试的,当你的在 Sass 的源码中使用了 @debug
指令之后,Sass 代码在编译出错时,在命令终端会输出你设置的提示 Bug:
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会输出:
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@warn
@warn
和 @debug
功能类似,用来帮助我们更好的调试 Sass。如:
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@error
@error
和 @warn
、@debug
功能是如出一辙。
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编译的时候:
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